《指挥前线》是一款以二战为背景的时实对战RTS游戏。
游戏使用了unity3D引擎开发,并结合了Havok物理引擎技术,因此拥有惊人的游戏画面表现力,不管是细腻的战争场面、逼真的光影效果、细腻的人物与武器的3D模组、各种爆炸火光烟雾效果等。
由于游戏的故事背景是第二次世界大战,其兵种单位的设计也起源于二战时的参战兵种及装备。
游戏继承了《英雄连》的操作风格,每一兵种都是以“小队”为作战单位,
部队单位总体分为两个大类,即步兵类和机械化类。
不同的步兵拥有不同的攻击方式,在技能、作用范围,移动速度,有利地形等方面也有不同的差距。与大多数即时战略游戏类似,步兵的造价比较相对低廉,防御力及生...
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《指挥前线》是一款以二战为背景的时实对战RTS游戏。
游戏使用了unity3D引擎开发,并结合了Havok物理引擎技术,因此拥有惊人的游戏画面表现力,不管是细腻的战争场面、逼真的光影效果、细腻的人物与武器的3D模组、各种爆炸火光烟雾效果等。
由于游戏的故事背景是第二次世界大战,其兵种单位的设计也起源于二战时的参战兵种及装备。
游戏继承了《英雄连》的操作风格,每一兵种都是以“小队”为作战单位,
部队单位总体分为两个大类,即步兵类和机械化类。
不同的步兵拥有不同的攻击方式,在技能、作用范围,移动速度,有利地形等方面也有不同的差距。与大多数即时战略游戏类似,步兵的造价比较相对低廉,防御力及生命力也较为脆弱,但是地形适应力较强,在搭配作战中是不可或缺的重要元素。
而机械化单位主要包括多种不同的坦克和歼击车,车辆类比步兵耐久度更高,并且火力更为强大,作为高级单位,其生产的要求也更高。
游戏中需要玩家根据资源来决定自己的战时策略,无论是奇袭和坚守,整个游戏的战场都是随著玩家的操作动态化,并相互影响的。